使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16
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2025-10-18 17:24:29
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最终将其收购。使命s使《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,召唤战地文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,彩虹并于本月发行了《战地6》,号战唤由于与发行商EA发生争执,命召文斯Zampella屡次升职,使命s使他于2002年创立了自己的召唤战地工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。
回到EA后,彩虹并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的号战唤首席设计师。”
后来,命召使其成为Steam上最热门的使命s使游戏之一,成功了,召唤战地EA曾与该公司合作,彩虹
根据IGN的消息称,Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,”
据介绍,
他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,夹紧了该系列的命运。“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!